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好久没有放厥词了,我关于动画的意见如下
动画不是小孩子的玩意
动画并不仅仅是给儿童娱乐的小玩意,从技术意义上来说,动画和电影的关系应该是类比绘画和摄影.动画是绘画的连续动态画面,电影是摄影的连续动态画面,从这个角度来讲,动画所涵盖的内容是大于电影的.那么动画就绝对不是只是给小孩子的玩意.
这个定位错误导致了一系列的失策.
虽然,无疑,从商业的角度来说,小孩子的钱和女人的钱是好赚的,喜洋洋和灰太郎赚了7500万据说,真是可喜可贺.
既然都说市场了,那么针对单一消费群体的市场肯定是不健全的.动画是普世的,全年龄的东西.
谁来为我们的动漫产业开路?
无疑,是80后.这个曾经被舆论抨击然后又改变看法的一代.从一定程度上讲,他们接受了最优质的文化教育,比70年代的人更开放更多元的文化观念,比90后所接受的浮躁文化又多了一份沉静.
他们已经成为这个社会的创造主体,他们的价值观正在慢慢的改变这个社会的主流价值.
他们中具有无数优秀的人才,虽然没有给他们足够的创造空间,他们正在积蓄力量.
我们的产业不缺技术,缺乏的是空间和话语权.这些人才们分布在游戏,广告和互联网公司,更多的人在为欧美日代工外包的动画工厂里,拿或多或少的薪资,为生活而奔波却不愿放弃理想.那些在网络中广为流传的卡通表情或者是简单的小动画,都是他们的大力发声!
动漫产业有希望吗?
有,但不是现在.做文化的东西,又想商业化运作的东西,不是一件容易的事情,也许昨天能做虹猫蓝兔,今天能做喜洋洋灰太郎,将来也许真的有了普世全年龄的东西,但是他仍然只是一种精神消费,不是马斯洛所说的最基础的需求,不是衣食住行,不是刚性需求,不是一个浮躁的社会能接受的东西.
没有投资怎么做的了呢,在中国没有投资商,只有投机商.动画太过于需要深耕细作,太需要长远的忍耐,现在的时境他们受得了吗?
政策措施不是治本的方式.现在吃政策,捞一笔,建好就收,也行.对于那些有理想去实现什么动画梦的人,再艰苦,总有一天要放手自己走路.
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